안녕하세요. 에레시크입니다.

 

미션 5 공략을 올리고 보름만에 포스팅을 하게 되었습니다.

그간 이래저래 좀 바뻐서 공략 올리는걸 미루다보니... 암튼

4시 33분사의 추리게임 회색도시 2의 첫번째 에피소드 6번째 미션 공략 지금부터 시작합니다.

 

 

 

 

 

Episode 1. 어떤남자

미션 06. 창문 밖으로 탈출하라

 

 

 

 

 

창문을 깨고 밖으로 빠져나가는 미션입니다.

이번 미션은 진행에는 문제가 없지만 힌트 획득과 관련해서 이상한 부분이 좀 있으니 본문 내용을 잘 봐주세요.

 

  

 

 

 

 

미션 시작과 동시에 힌트를 하나 획득하고 시작합니다.

방을 둘러보니 밖으로 연결된 창문이 있으나, 열리지도 않을 뿐더러 3층이라 그냥은 내려가기 힘들어 보인다고 하니 이번 미션의 할일은 닫힌 창문을 깨고, 내려갈 때 쓸 줄을 만들어서 탈출하는것.

 

 

 

미션을 시작하기 앞서 이번 장소에는 상당히 오브젝트가 많은데 일단 주의할 점은 망치로 유리를 미리 꺠놓지 않는것과, 맨 우측의 철제 구조물을 끈을 다 만든 다음에 조사 해야하는것입니다.

 

이러지 않을 경우

 

 

 

 

솔직히 지금 이 상황은 버그성이라고 생각되긴 합니다만 쨌든 이렇게 힌트 하나를 오픈 하지 못하고 클리어 하게 될 수 있습니다.

 

 

 

 

 

먼저 닫힌 창문을 깨라는 임무를 씹어주고 창문 좌우측 커튼, 바닥에 있는 전선 3개 중 아무거나 조사를 해주면 힌트를 획득하게 됩니다.

 

 

 

 

 

그리고 우측 선반을 조사해서 빈 커터와 힌트, 탁자위에 신문을 조사해서 커터 날과 힌트를 획득해줍시다. 빈 커터와 커터 날은 그 개별로는 무 쓸모인 아이템입니다만 합쳐지면 쓸만한 칼이 될 것 같습니다.

 

 

 

 

 

도구 조합에 관한 도움말이 나오는것을 보고 두 아이템을 조합해서 커터를 획득합시다.

커터를 만들면 도전과제도 하나 획득할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

이제 커터도 만들었겠다 줄을 만들 재료를 구해야겠지요.

아까 위에서 이야기 했었던 커튼과 전선들에 커터를 사용해서 커튼 조각 or 굵은 전선을 3개 획득해줍시다. 마음같아서는 전부 자르고 싶지만 아이템이 3번을 사용하고 나면 자동적으로 부러져서 사라집니다. 커튼이나 전선이나 아무거나 잘라도 바뀌는건 없으니 아무거나 잘라줍시다.

 

 

 

 

3개의 끈 재료를 얻었으면 이중 두개를 먼저 조합해서 연결한 끈이라는 아이템을 만들고, 도전과제 하나와 힌트 하나를 획득합니다.

 

 

 

 

연결한 끈과 남은 재료를 또 다시 조합을 해줍시다.

 

 

 

 

그러면 이런 긴 끈이라는 아이템을 얻을 수 있습니다.

 

 

 

 

이제 탈출할때 쓸 끈은 완성했으니 창문을 깨서 탈출을 해야겠지요.

하지만 창문을 깨기 전에 창문 우측에 철제 골조를 조사해서 6번째 힌트를 얻어줍시다.

 

 

 

 

 

망치를 창문에 사용해서 깬 다음 아까 조합해서 만든 긴 끈을 우측 철제 골조에 사용해서 묶어줍니다. 그럼 이 스크린샷 처럼 출구표시가 뜹니다.

이 출부 표시를 조사해주면 줄을 타고 밖으로 빠져나가면서 미션이 끝이 나며 또 다른 장소로 이동을 합니다.

 

 

 

 

 

창문을 통해 건물 밖으로 빠져나오기까진 성공.

이제 다음에 기다리는것은 뭘까요?

 

 

그럼 다음 포스팅에서 뵙겠습니다. ^^

ps. 추천인 코드 '3D5QA' 입력 부탁해요~

 

 

 

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안녕하세요. 에레시크입니다.

4시 33분사의 추리게임 회색도시 2의 첫번째 에피소드의 5번째 미션 공략 지금부터 시작합니다.

 

 

 

 

Episode 1. 어떤남자

미션 05. 탈출구를 찾아 나가라

 

 

 

 

또 뭔가가 막힌 장소입니다.

특별한 이벤트가 발생하지는 않으니 그냥 빠르게 지나가면 되는 미션입니다.

 

 

 

 

이번 미션 장소는 양쪽에 문 두개, 정면에 문 두개가 나있는 복도 같은곳입니다.

먼저 좌측에 나무판으로 막아놓은 문을 조사해줍시다.

 

 

 

 

 

 

힌트를 하나 얻네요. 이번 미션은 이 문을 열어서 탈출하기입니다.

나머지 세개의 문들을 조사해 볼까요?

 

 

 

중앙의 좌측 문

 

 

 

 

중앙의 우측 문

 

 

 

 

 

방의 오른쪽에 있는 문

 

모두 열리지는 않는군요.

 

 

 

 

하지만 이렇게 남은 3개의 문을 모두 조사를 하면 도전과제 '두드리는 자'를 얻을 수 있습니다.

 

도전과제를 얻었으니 이제 미션을 진행해봅시다.

 

 

 

 

 


정면 벽 윗쪽을 보면 이상하게 세로로 붙어있는것이 있는데 이것을 조사합시다.

조사를 해보면 쇳덩이같은게 있는것임을 확인할 수 있고 힌트를 하나 얻습니다.

 

 

 

 

 

쇳덩이를 조사해서 힌트를 얻었으면 다음은 우측에 있는 부서진 나무 상자를 조사합니다.

힌트를 얻기전에는 조사해봤자 아무것도 얻을 수 없지만 힌트를 얻은 후에는 '나무조각' 아이템을 획득할 수 있습니다.

 

 

 

 

이 나무조각을 벽면 쇳덩이에 사용해줍니다

 

 

 

오타가 있네요? 허섭이라니

 

암튼 나무조각을 쇳덩이에 사용을 하면 쇳덩이가 바닥에 떨어집니다.

 

 

 

 

바닥에 새로 생긴 오브젝트하나

망치로군요? 조사해줍시다.

 

 

 

 

 

오오 못뽑이 망치! 이걸로 나무판자를 박은것을 빼낼 수 있겠네요.

 

 

 

 

나무조각보다 몇 배는 값어치가 있어보이지만 뭐..

 

 

 

 

 

추가로 힌트도 얻습니다.

 

 

 

 

망치도 얻었으니 망치를 사용하여 좌측 문을 열어봅시다.

 

 

 

 

좌측문에 망치를 사용 하면 미니게임 - 두들기기 등장을합니다.

이번 미니게임은 실패해도 반복만 하니 그냥 성공해줍시다.

 

 

 

 

성공을 하면 문이 열리고 열린문을 클릭하여 방을 빠져나가게 됩니다.

그런데 방을 빠져나가기전에 망치로 아까전과 같이 나머지 3개의 문을 두드리면 도전과제 '속 두드리는자' 를 얻을수 있습니다.

 

 

 

 

 

역시 아직 추격이 계속 되는군요.

 

 

 


어쨌든 방을 빠져나갔으니 이번 미션도 클리어

 

 

그럼 다음 포스팅에서 뵙겠습니다.^^

ps. 추천인 코드 '3D5QA'입력 부탁해요~


 

 

 

 

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안녕하세요. 에레시크입니다.

4시 33분사의 추리게임 회색도시 2의 첫번째 에피소드의 4번째 미션 공략 지금부터 시작합니다.

 

 

 

 

Episode 1. 어떤남자

미션 04. 막힌 문으로 탈출하라

 

이번 미션에서는 처음으로 엔딩을 볼 수 있습니다. 그것도 두개나

뭐 당연히 중간에 끝나는 엔딩이니 좋은 엔딩은 아니겠지요?

 

 

 

 

이전 미션에서 기껏 셔터를 열고 들어왔더니 또 앞길이 막힌 방입니다.

 

 

 

 

 

왜 저기다가 저 큰 박스를 나뒀을까요. 어쨌든 탈출하려면 저것을 치우는 수밖에 없을것 같습니다.

 

 

 

 

일단 우선적으로 큰 짐 박스를 조사합니다.

 

 

 

 

짐을 조사하면 미션 힌트를 하나 획득 할  수 있습니다.

.

 

 

 

다음은 박스 위에 있는 갈고리를 조사합니다. 이대도 역시 미션 힌트를 획득 할 수 있습니다.

 

 

 

 

갈고리를 조사했으면 이제 바닥에 놓인 로프를 조사해서 획득해줍시다.

 

 

 

 

 

 

로프를 조사하면 생기는 이벤트.

아트워크 '눈빛'을 얻을 수 있습니다.

 

 

 

 

아트워크 이외에 줄거리도 추가획득 할 수 있습니다.

 

 

 

 

이제 방금 얻은 로프를 갈고리에 사용해줍니다.

 

 

 

 

갈고리에 로프를 사용완료하면 위의 스크린샷과 같이 짐짝에서부터 로프로 갈고리까지 연결이 됩니다. 그럼 이제 갈고리를 작동시켜야겠죠?

 

 

 

 

 

 

갈고리를 작동하는 기기는 박스 좌측에 있는 이상한 기계.

해당 장치를 조사해보면 미션 힌트를 또 추가로 얻을 수 있습니다.

 

 

 

 

 

쇠막대를 장치에 사용하면 비어있는 장치 손잡이를 대체해서 사용합니다.

 

 

 

 

이번에도 별 의미 없는 미니게임 - 누르기

실패해도 무한 시도를 하니 그냥 간단하게 성공해줍시다

 

 

 

 

미니게임을 클리어 하면 짐을 공중으로 띄웁니다.

 

 

 

 

자 이제 짐에 가려져 있던 문이 활짝 오픈이 되었습니다.

장애물이 없어진 문을 조사해서 방을 빠져나가도록 합시다.

 

 

 

 

하지만 호락호락하게 내보내줄 개발자가 아니지요.

문이 열리지를 않네요?

 

 

 

 

거기다가 소완국이 문을 열고 따라 들어오기까지 합니다.

 

 

 

 

 

 

한손에는 크레파스! 아니 나이프를 들고

 

 

 

 

또다시 선택지가 발생

이번 선택지는 선택에 따라 결과가 달라집니다.

보통 이럴때는 하나는 나쁜 결과가 나오겠죠?

 

 

 

 

일단 항복하고 때를 노린다

 

딱 봐도 씨알도 안먹힐것 같은 행동입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

역시나.....

'엔딩 01 핸들링' 이 나옵니다.

 

 

 

 

다시 선택지로 돌아와서 정상적으로 위협할만한 물건을 찾아본다 를 선택해보겠습니다.

 

 

 

 

보통은 이렇게 생각하는게 맞겠죠.

 

 

 

 

용도가 다양한 우리의 쇠막대

 

 

 

 

 

쇠막대를 빼기 위해 미니게임 - 두들기기가 등장합니다.

이 미니게임은 실패를 하면 안되니 성공을 해줍시다.

 

 

만약 실패를 하면 이렇게 진행이 됩니다.

 

 

 

 

 

 

약간의 대사가 다를뿐 '핸들링' 엔딩이 나옵니다. 

 

 

 

 

미니게임을 성공 하면 또 다시 선택지가 나옵니다.

공격과 도망이군요

 

 

 

 

보통 이럴때는 도망을 선택하는게 맞을것 같습니다만

먼저 쇠막대로 상대를 공격했다 를 해보겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

또 '핸들링' 엔딩이 나옵니다.

 

 

 

 

 

 

 

이번엔 쇠막대로 문을 열어보았다 루트입니다.

 

 

 

 

 

 

역시...

 

 

 

 

 

성동격서 로군요. Fake

 

 

 

 

 

 

미니게임 - 누르기 가 나옵니다.

이번 미니게임역시 실패를 하면 아래와 같이 또 '핸들링' 엔딩을 보게 됩니다.

 

 

 

 

자꾸 보니 살짝 지겹네요. 엔딩이.

그럼 성공을 한것으로 진행을 계속 해보겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

쇠막대의 마지막 용도는 원거리 무기가 되었군요.

새로운 미니게임입니다.

타이밍에 맞게 터치를 해주면 되는데요, 이번 미니게임은 실패해도 진행은 동일하게 갑니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

아마 이게 실패시 멘트일겁니다. 크게 차이가 없어서 한 루트만 올립니다.

실패시엔 쇠막대를 피하지만 윈치에 부딪쳐서 장치가 풀리는 식이고

성공시엔 쇠막대를 맞아서 순간 경직이 되서 덮치려는데 그냥 장치가 풀리는식입니다.

 

 

 

 

실패하나 성공하나 결국엔 모두 미니게임 긋기가 주어집니다.

이번 미니게임은 실패할경우에 배드 엔딩이 나옵니다.

 

먼저 실패했을때입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

'엔딩 02 날벼락'

말그대로 위에서 떨어진 짐짝에 깔려 죽는 내용입니다.

새로운 엔딩이라 좋네요.

 

 

 

 

 

다음은 성공을 했을시입니다.

간발의 차로 열린 문으로 들어갑니다.

문도 떨어진 박스가 막아서 소완국이 쫓아오는것을 막아주는군요

 

 

 

 

 

그리고 네번째 미션이 종료가 됩니다.

이제는 정말로 탈출을 할수 있을까요? 다음 미션이 기대가 되는군요.

 

 

그럼 다음 포스팅에서 뵙겠습니다.^^

ps. 추천인 코드 '3D5QA' 입력 부탁해요~

 

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안녕하세요. 에레시크입니다.

4시 33분사의 추리게임 회색도시 2의 첫번째 에피소드의 3번째 미션 공략 지금부터 시작합니다.

 

 

 

 

Episode 1. 어떤남자

미션 03. 잠긴창고에서 탈출하라

 

 

 

 

이번 미션의 목표는 현재 있는 창고방에서 빠져나가는것!

 

 

 

 

이번 미션의 장소는 이곳입니다.

 

 

 

 

이건 진행 외적인 부분인데 이전 미션에서 미니게임을 모두 성공햇을시에 위와 같은 줄거리 정보가 추가될겁니다.

그럼 이제 진행으로 다시 돌아가서 먼저 셔터 앞에 있는 박스를 조사합니다.

박스를 조사하면 정은창이 박스를 걷어차고 뒤에 있던 셔터가 들어나게 됩니다.

뭐 그냥 봐도 들어나보이지만 개발자가 이렇게 기획한거니 그냥 넘어가지요

 

 

 

 

들어난 셔터를 조사하면 자물쇠가 걸려있다는것을 확인할수 있고 동시에 미션 힌트를 얻습니다.

자물쇠가 있으니 이 자물쇠를 오픈할 무언가가 방 안에 있겠죠?

방을 둘러봅시다.

 

 

 


방을 보면 우측 창문벽에 이상한 단자함이 하나 있습니다.

뭔가 수상하지요? 이게 바로 열쇠함입니다.

열쇠함을 조사하면 열쇠를 하나 획득할수 있습니다.

우측벽에 열쇠함 조사 - 구리 열쇠 획득 - 힌트 획득

 

 

 

처음으로 도구를 얻는것이니 만큼도구 튜토리얼이 나오네요.

튜토리얼을 보고 난 다음 바닥에 떨어져 있는 쇠막대도 조사를 해서 획득을 해줍시다.

쇠막대를 획득하면 또 하나의 힌트를 얻을 수 있습니다.

 

 

 


쇠막대를 획득하니 바닥에 있던 오브젝트가 사라졌습니다.(당연하겠지만)

아무튼 이제 도구에서 열쇠를 선택한 다음 셔터에 사용을 해줍시다

 

 

 

 

셔터에 열쇠를 사용하면 도전과제 '적제적소'를 달성하며 자물쇠를 열게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

하지만 자물쇠를 여는것만으로는 셔터를 열게 해주질 않는군요.

또 다시 힌트를 추가해서 얻습니다.

뭔가 틈새에 꽂아 넣을 물건이 필요하다고 하네요.

생각나는게 있죠? 그렇습니다. 열쇠 먹고 나서 획득한 쇠막대가 있습니다.

이 쇠막대를 다시 선택해서 셔터에 사용해줍시다

 

 

 

 

미니게임 - 누르기가 나옵니다.

실패해도 무한 반복이 되지만 의미 없으니 한번에 클리어 해줍시다

 

 

 

 

미니게임을 클리어하면 셔터가 열리고 그 뒤에 들어갈수 있는 공간이 보이네요.

그곳을 클릭하여 다음장소로 이동을 합시다

 

 

 

 

창고 방에서 탈출을 했으니 바로 미션 클리어!

 

 

그럼 다음 포스팅에서 뵙겠습니다.^^

ps. 추천인 코드 '3D5QA' 입력 부탁해요~

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4:33의 회색도시의 후속작 회색도시 2가 출시되었습니다.

1편은 느즈막히 시작해서 공략을 쓰지 않았는데 이번엔 써보려구요.

미션별로 포스팅하도록 하겠습니다.

 

 

 

 

EPISODE 1 어떤남자

미션 01. 쓸만한 담배 꽁초를 찾아라

 

회색도시 2의 인트로격인 미션 1입니다.

사실 공략이 필요 없지만 또 빼놓고 진행하기가 뭐해서 그냥 넣어봤네요.

 

일단 플레이를 시작하면 정은창이 숙소에서 담배를 찾습니다.

하지만 담배가 다 떨어졌군요.

 

그래서 바로 미션이 주어집니다.

'쓸만한 담배 꽁초를 찾아라'

 

 

동시에 인물정보 '정은창 - 흡연'도 자동으로 획득이 됩니다.

 

 

모텔삘이 나는 정은창의 숙소입니다.

재털이가 보이네요. 그것도 눈에 잘 띠게 빨간색입니다.

날 눌러주세요라고 손짓하는것만 같습니다. ㅋ

다른 오브젝트들을 다 눌러봐도 특별한 이벤트는 없으니 바로 재털이를 클릭해도 좋습니다.

 

 

재털이를 클릭하면 미션 클리어!

싱겁죠? 첫판이라 그래요.

 

꽁초도 얻었겠다 불을 붙이고 피기 시작하는 정은창.

그리고 독백을 하기 시작합니다.

담배를 피고 생각에 잠긴다라. 진구지 사부로인가요?  암튼 뭐..

 

 

첫번째 아트워크인 '혼란'을 획득하고

줄거리 1이 추가가 됩니다.

 

 

인트로가 끝나고 본격적인 스토리로 들어가기에 앞서 타이틀을 보여주는 센스

 

 

 

 

미션 02. 핸들이 올 때가지 대기하라

 

 

 

인트로 시점에서 2일전으로 돌아가서 서울역 광장.

 

 

 

 

구 서울역 건물이 보이네요.

 

 

 

여기서도 담배를 피려고 시도하는 정은창

첫번째 미니게임인 터치가 등장합니다.

실패할리도 없지만 실패해도 무한반복이 됩니다.

 

 

 

 

미니게임을 성공하면 에피소드 타이틀이 뜨면서 본격적인 시작을 알립니다.

 

 

 

 

 

 


 

담배를 피기 시작한 정은창에게 한 노인이 접근해서 담배를 구걸합니다.

근대 담배뿐만 아니라 돈도주네요. 전혀 그래보이는 타입이 아닌데

대화가 끝나면 인물정보 '정은창 - 인정'이 획득됩니다.

 

 

 

그리고 이어지는 독백이 끝나면 '줄거리 2'가 추가됩니다.

 

 

 

또한 아트워크 '가수'를 획득합니다.

윤종신입니다. 닮지는 않았네요. 흠....

 

 

 

 

미션을 시작한지는 쫌 됬는데 이제야 미션이 주어지네요.

 

 

 

 

주어진 미션을 보면 광장 주변을 조사하라고 나옵니다.

조사하라고 하니 조사해야겠죠?

서울역 건물을 조사하다보면 말풍선 버튼이 등장합니다.

 

 

 

 

말풍선을 눌러야만 스토리가 이어서 진행이 되니 버튼을 눌러줍니다.

 

 

 

 

그럼 미션에서 주어진 행동 지침이 클리어되면서 도전과제 '진행시도'를 획득하고 스토리가 진행됩니다.

 

 

 

 

화를내고 있는 정은창의 등을 치며 등장하는 새로운 인무러 소완국

 

 

 

 

아는 사람이었군요

 

 


 

정은창은 뭔가 말투가 바뀐듯한 느낌을 받고 인물정보 '소완국 -  핸들'을 획득합니다.

그리고 장소만 변경이 되서 대화가 진행됩니다.

 

 

 

 

 

 

둘다 경남쪽에 어떠한 조직에 있었나봅니다. 정은창은 울산, 소완국은 마산.

경찰에 소탕되었다는것을 보니 조직폭력배인가 보네요. 암튼 둘다 운좋게도 마침 밖에 있어서 탈출할수 있었다고하며 배신자가 있었다는 이야기를 주고 받습니다.

대화가 끝나면 인물정보 '정은창 - 상경'을 획득합니다.

 

조작없이 대화만 진행되는 배경이라 특별한것은 없지만 부정확하지만 호객행위하는 말소리가 드리는게 인상적이었습니다.

 

암튼 이제 차를 타고 어떠한 장소로 이동하기 시작합니다.

 

 

 

 

 

차에 타니 눈을 좀 붙이라고 권유하는 소완국.

이래저래 수상하기 이를대가 없네요

인물정보 '소완국 - 수상'을 획득 합니다.

 

 

 

 

창고지역으로 이동한 정은창과 소완국.

 

 

 

 

잠깐의 대화가 이어지고 소완국이 가리키는 문을통해 창고 안으로 이동합니다.

 

 

 

 

정은찬이 창고 안으로 들어가니 문을 잠그면서 따라 들어오는 소완국

창고안엔 아무도 없습니다.

함정?

 

 

 

 

 

 

 

 

의심은 증폭이 되어가고 결국 정체를 밝히려고 시도를 합니다.

 

 

 

 

그리고 첫 선택지가 등장합니다.

 

 

 

 

일단은 진행은 어떠한 문항을 선택해도 동일하게 진행됩니다.

다만 이상한 점을 짐짓 떠보았다를 선택했을때에는 인물정보를 얻을수 있는 것으로 봐서는 정 진행은 이상한 점을 짐짓 떠보았다 일것 같습니다.

아무 선택지나 누를시 도전과제 '튜토리얼' 및 '순간직감'을 획득할 수 있습니다.

 

 

 

'이상한 점을 짐짓 떠보았다'를 선택합니다.

 

 

 

밑밥을 까는 정은창

 

 

 

 

 

당연히 거짓말이지요.

 

 

 

 

 

하지만 소완국은 속아넘어가고, 인물정보 '소완국 - 허언'을  획득합니다.

 

 

 

 

'이상한 점을 대놓고 물었다' 를 선택했을 때입니다.

 

 

 

도전과제 '순간직감'을 얻는것이 보이는데 이건 이게 처음 선택지를 선택한거라 나오는거고 과제 내용상 다른걸 선택했어도 얻어졌을겁니다.

 

 

 

 

 

아무튼 직설적으로 너 의심스러운데? 를 시전하는 정은창

 

 

여기서부턴 선택지로 나뉘었던 대화가 통합이 되서 진행됩니다.

 

 

 

 

 

소완국이 불쾌해하자 더 직설적으로 너 다른사람이지? 를 시전하는 정은창

 

 

 

 

정은창에게 달려드는 소완국. 인불정보 '소완국 - 습격'을 획득합니다.

 

 

 

 

 

재킷안에서 나이프를 꺼내서 응수하는 정은창

처음부터 의심하고 있었군요.

 

 

 

 

두번째 미니게임 긋기가 등장합니다.

성공이나 실패는 차이가 없어보입니다만 이왕이면 성공을 해두시는게 좋아보입니다.

 

 

 

 

 

미니게임이 끝나고 얻게되는 아트워크 '균열'

마치 뱀 인간 같아보이네요.

 

 

 

 

 

그리고 이어서 진행되는 미니게임 - 터치

역시 성공이나 실패에 따른 차이는 없어보입니다.

 

 

 

 

바로 이어서 진행되는 미니게임 - 누르기

이것도 마찬가지입니다.

 

 

 

 

성공여부에 따라 문구만 살짝 다르지만 최종적으로는 결국 메다꽂히는 정은창

 

 

 

 

 

나이프도 뺏겼겠다 36계 줄행랑을 쳐야 하는 상황.

조작없이 자동으로 열린 문으로 달아나며 미션이 종료됩니다.

 

 

 

다음 미션부턴 개별 포스팅으로 이어 진행합니 다음에 올라오는 포스팅을 봐주시기 바랍니다.

추가로 제 추천인 코드는 3D5QA 이니 추천인 등록안하신분 있으시면 해주시면 감사하겠습니다.

(추천인을 받으면 뭐가 좋아지는지는 아직 잘 모르겠지만 일단 모아봐야겠네요.)

 

그럼 다음 포스팅에서 뵙겠습니다. ^ㅡ^

 

 

 

 

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베네치아스토리 교역 이익표입니다.

현재까지 획득한 물품으로 작성되어있어서 내용이 많이 빠져있습니다.

계속 획득하는데로 추가할게요.

 

오타나 잘못 입력된것들이 있을수 있습니다.

발견하는데로 수정하고는 있으나 놓칠수도 있으니 혹시 발견하게 된다면 제보 부탁 드릴게요.

 

이건 사이즈가 좀 있으니 좀 더 제대로 보시려면 아래 링크로 가서 보세요

 

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmUQRs_- A_AQdHNLVHB1YUFCUGhUQVNjazVKUGFHQnc

 

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스왐피 Where's my water? 공략 [물좀주시죠? water?]

스왐피를 만나봐 공략 Part.1

Stage 1. 첫번째 시도


첫번째 스테이지인 만큼 간단하다.
보이는것과 같이 밑으로 죽 내려주면 끝이니 넘어가도록 하겠다.



Stage 2. 암석은 단단해


두번째 스테이지 역시 간단하다.
아래 보이는 것과 같이 파주면 끝!


Stage 3. 신중히 결정해!


세번째 스테이지는 사다리타기와 비슷한 구조로 구성이 되어있다.
하지만 뭐 어렵지는 않다. 맨 좌측 을 파주면 끝!


Stage 4. 힘차게 점프!

 
네번째 스테이지에서부터는 마음에 들지 않는 저 풀때기가 등장하기 시작한다.
풀때기는 물을 먹으면 자라나는 특성이 있어서 물이 닿으면 골치아파진다.
영화 기즈모를 연상해보면 될것이다.
 

 

뭐 그래도 어려운 스테이지는 아니다. 보이는 것과 같이 두곳의 흙을 제거 해주면 되는데
어느쪽부터 파도 상관은 없으나 밑부분에서부터 파주는게 더 좋다.

Stage 5. 다 자라면 큰일나


식물의 위험성을 알으켜주는 스테이지.


먼저 위와 같이 흙을 파서 세개의 오리를 처리한다.
그후 아래와 같이 추가로 흙을 더 파서 물을 반대편으로 보내면 끝이다.


하지만 이때 주의할 점이 하나 있는데 바로 물이 점프하는 각도이다.
물이 날아가는 각도를 잘 맞춰 뒀으면 상관이 없지만 잘못 맞추었다면 아래처럼 물이 풀때기로 곤두박질 쳐서 풀이 무한 증식을 하게 될 것이다.

 


Stage 6. 깊게 파줘


역시 어렵지는 않고 단순하게 흙만 파주면 되는 스테이지.
풀때기만 건들지 않으면 된다.

 


먼저 위의 잇는 3장의 스샷 순서대로 흙을 파서 오리3개를 전부 습득한다.
흙을 잘 판다면 굳이 단계별로 팔 필요는 없지만 굳이 그렇게 퀵하게 할필요는 없으니
천천히 단계를 밟는걸 추천한다.
마지막 오리를 습득하면 아래처럼 아래로 흙을 파서 마무리 해주면 되겠다.


Stage 7. 먼저 물을 빼줘


스테이지를 시작하면 오염된 물이 경로 가운데에 위치하고 있다.
이것을 다음과같이 우측으로 길을 뚫어 밖으로 보내버린다.
 


오염된 물을 처리하였다면 다음 순서대로 흙을 파서 스테이지를 클리어한다.


여기서 잠깐! 이번 스테이지에는 보너스 콜렉션이 숨겨져있다.
콜렉션은 숨겨진 위치만 발견하면 자동으로 습득이 되니 다음의 장소에서 꼭 챙겨가도록 한다.

 

Stage 8. 길을 뚫어줘


이번 스테이지는 오염된 물로 풀때기를 처리하는것이 관건이다.
먼저 다음과 같이 오염된 물을 흘려보내서 풀때기를 전부 처리한다.


오염된 물이 풀때기를 처리하였다면 이제 물을 흘려보낼 차례이다.
맨 위에 양쪽에 위치해 있는 오리를 간단하게 먼저 습득한 후 다음과 같이 길을 만들어서 물을 아래로 흘려보내면 간단하게 클리어.


Stage 9. 물섞기



처음 스테이지를 시작하면 아래로 내려가는 유일한 경로에 가증스런 풀때기가 길막하고 있다.
가운데 있는 물을 아까워하지 말고 오염된 물을 내려보내서 가운데 물과 섞어버린다.


섞인 오염된 물을 다음과 풀때기를 처리한 후 우측으로 길을 뚫어 흘려보낸다.


이제 남은 물로 상단에 두 오리를 습득한 후 다음과 같이 길을 뚫어 흘려보낸다.
이때 주의 할 점은 급한 마음에 입구까지 다이렉트로 길을 뚫어버리면 3번째 오리가 습득이 안될 수도 있으니 차근 차근 하시길 바란다.

 

Stage 10. 엇갈린 결정


이제부턴 슬슬 난이도가 상승하는 느낌을 받을 것이다.
이번에도 가는 경로에 풀때기들이 있다. 길막하는 풀때기와 오염된물이 주어진것을 보면 자동으로 오염된 물로 풀때기를 처리해야한다는것을 느낄것이다.

먼저 다음과 같이 오염된 물이 흘러갈 길을 만들어서 풀때기를 처리한다.
풀때기를 다 처리했는데 오염된 물이 조금 남는다면 좌우 방향중 아무쪽으로나 길을 뚫어서 밖으로 보내버린다.


오염된 물과 풀때기를 처리 완료했다면 이제 깨끗한 물을 이동시킬 차례이다.
두개의 오리가 일직선에 있으므로 다음과 같이 아래로 쭉 길을 만들어서 습득을 한다.


이렇게 길을 만들면 물이 더 많아서 자연스럽게 길을 따라 흐르게 된다.
이 흐르는 물을 가지고 다음과 같이 우측의 있는 오리에게 흘러갈수 있게 길을 만들어 준다.


마지막 오리까지 처리가 완료되면 다음과 같이 남은 물의 길이 밑으로 흘러가게 길을 만들어주고
이 물이 좌측 입구로 들어갈수 있게 길을 막고 있던 흙도 처리를 해준다.


이번 스테이 역시 콜렉션이 숨겨져있다
콜렉션의 위치는 다음과 같으니 마찬가지로 꼭 챙겨가자

 

11~20스테이지는 Part 2에서 다루도록 하겠다.
본 스테이지는 대략적인 경로를 알려주는 공략으로 꼭 이것과 같이 흙을 팔 필요는 없다.

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제 4장 징조

1. 중앙에 파리 옆에 있는 검은봉지를 주워 파리에 사용하면 파리가 든 봉지를 획득한다.
2. 12시 방향의 요양소에 갔다가 7시 방향 무덤지기에게 말을 걸어 힌트가 적힌 쪽지를 획득한다.
3. 무덤지기 옆에 있는 긁게를 획득후 납골당으로 이동한후 힌트가 적힌 쪽지를 확인한다.
4. 바닥에서 쇠막대를 획득한 후 긁게로 묘비들을 긁어 힌트를 확인하고 밖으로 나간다.
5. 석상 옆에 상자에 비밀번호를 입력해 열어 얻은 삽을 서 무덤지기에게 전해주면 랜턴을 얻을수 있다.

6. 납골당으로 이동해서 쇠막대를 철창에 사용한다.
7. 삽과 랜턴을 조합해서 랜턴이 올려진 삽을 만들어서 철창에 사용한다.
8. 납골당 안과 밖에 있는 석상에 적혀있는 3개의 문제를 푼다.

9. 납골당 철창 안의 문제를 풀고 그안으로 들어간다.

10. 테이블 위에서 유리병을 획득하고 파리가 든 봉지와 조합해서 파리가 든 유리병을 만든다.
11. 파리가 든 유리병을 요양소 직원에게 사용한뒤 문을 통해 넘어간다. (다시 말을 걸면 게임오버)
12. 서재와 응접실에서 얇은 종이를 한장씩 획득한다
13. 응접실의 우측 벽의 그림과 서재의 난로에 있는 그림에 얇은 종이를 사용해서 구멍을 뚫는다.
14. 구멍을 뚫은 얇은 종이를 이용해서 서재 금고 힌트를 얻는다.
15. 서재의 책장 하단부에 있는 금고의 암호를 풀고 그안에서 침실 열쇠 획득한다.

16. 복도에서 우측 침실문에 열쇠를 사용해서 침실로 이동한다.
17. 침대 위에 금고의 문제를 풀고 그 안에서 해독약을 얻어 침대에 환자에게 말을 건 다음 전달한다.

제 4장 징조 - 미래의 경고 루트 종료

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제 6장 미로 - 성지의 저주 루트

1] 피라미드 입구, 석상의 방, 인장의 방

1. 성물을 피라미드에 사용해서 안으로 이동한다.
2. 좌측 인장의 방으로 이동해서 정면의 석판을 확인한다.
3. 석상의 방과 인장의 방에 있는 석상의 문양을 석판의 문구에 나온 순서대로 클릭을 한다.

4. 인장의 방 바닥에 석판이 열리고 그 안에서 곰의 인장을 획득한다.
5. 석상들 밑 부분에 있는 숫자 암호를 확인한다.
6. 석상의 방으로 이동해서 정면 문 옆 암호 입력기에 석상에서 본 암호를 입력한다.

7. 열린 문을 통해 미이라의 방으로 이동한다.

2] 미이라의 방, 사고의 방, 피라미드의 방

1. 책상에서 해머와 기름통, 서랍에서 얇은 핀을 획득한다.
2. 미이라 발쪽에서 여우의 인장을 획득한다.
3. 우측 석상을 3번 밀어 바닥에 들어난 자물통을 해머로 부시고 사고의방 열쇠를 획득한다.
4. 사고의방 열쇠를 사용해서 좌측 방으로 이동한다.
5. 맨 좌측 상자에 해머를 사용해서 부시고 그안에서 톱니 기어와 사자의 인장을 획득한다.
6. 부서진 상자옆에 떨어진 나무파편을 획득한다.
7. 정면의 자물쇠에 얇은핀을 사용해서 열고 그안에서 작은 피라미드를 획득한다.
7. 왼편의 석판에서 문구를 확인한다.
8. 미이라의 방으로 돌아와 우측의 피라미드의 방으로 이동한다.
9. 미라의 중앙에 있는 미이라의 칼을 주워서 삐져나온 붕대에 사용해서 붕대를 획득한다.
10. 피라미드 모형에 작은 피라미드를 사용하면 서랍이 열린고 그 안에서 독수리의 인장을 얻는다.
11. 우측 문 옆에 있는 입력기에 4개의 인장을 끼워 넣으면 고뇌의방으로 이동이 된다.

3] 고뇌의 방, 역사의 방

1. 성냥을 양초에 사용해서 불을 키고 정면 문 우측에 톱니바퀴에 톱니기어를 장착한다.
2. 그 밑에 나무파편, 기름통, 성냥을 순서대로 사용해서 다음 방으로 들어간다.
3. 단상위에서 역사책을 획득하고 철학,역상의 방에서 책 색상에 맞춰 책을 교체해서 성전을 획득한다.

4. 성전을 분해해서 제단의 방 열쇠를 획득하고 역사의 방 좌측 방문에 사용해서 이동한다.

4] 제단의 방, 영원의 방, 시간의 방

1. 석상에 망치를 사용하고 그안에서 선조의 팔찌 획득한다.
2. 석상 옆에 있는 비누, 석상아래 서랍에서 선조의지팡이를 획득한다.
3. 좌측 문 밑에 붕대를 사용하고 문구멍에 비누, 얇은핀을 차례대로 사용한다
4. 문 밑에 설치한 붕대를 회수해서 영원의방 열쇠를 획득한다.
5. 열쇠를 사용해서 좌측의 영원의 방으로 이동한다.
6. 돌침대 우측 모서리에 있는 암호를 풀고 황금해골을 획득한다.

7. 정면에 토템석상 좌측편 갈고리에 선조의 팔찌를 사용하면 금고가 열린다
8. 금고에서 상형문자 양피지를 획득한다.
9. 양피지에서 힌트를 확인하고 좌측 벽에 그림에 클릭 해서 열고 그안에서 시간의방 열쇠를 획득한다.

10. 제단의방으로 돌아와 정면의 문에 열쇠를 사용한후 시간의방으로 이동한다.
11. 정면의 해골표시가 있는곳에 황금해골을 사용하면 제단에 그림이 생긴다.
12. 제단에 나온 그림퍼즐을 풀고 그 안에서 선조의 홀을 획득한다.

13. 좌측 문을 통해 철학의 방으로 이동한 다음 영원의 방으로 돌아간다.
14. 토템의 오른손에 선조의 홀, 왼손에 선조의 지팡이를 사용해서 설치하면 뒤에 문이 생긴다.
15. 새로 생긴 문을 통해 쾌락의 방으로 이동한다 (넘어가면 다시 돌아오지 못한다.)

5] 쾌락의 방, 희생의 방, 마법의 방

1. 제단 위에서 물통을 획득한 뒤 상자에 해머를 사용해서 옆에 떨어진 나무장작을 획득한다
2. 나무장작과 붕대를 조합해서 횃불을 만들고 다시 성냥과 조합해서 불 붙은 횃불 만든다.
3. 불 붙은 횃불을 좌측 벽에 사용하면 방안에 불이 켜진다.
4. 정면의 힌트를 보고 나무상자에서 빈병을 가져다가 가운데 와인저장고에 끼워 넣는다.

5. 제단에 토드석상1이 생긴것과 나무상자에서 빈병을 챙기고 좌측 희생의 방으로 이동한다.
6. 제단위에서 파란색열쇠, 서랍에서 의문의 양피지를 획득한다.
7. 우측 바닥에서 모래, 좌측에서 의자를 획득한다.
8. 항아리에 망치를 사용해서 깨고 그 안에서 작은열쇠를 획득한다.
9. 정면 문 하단부에 의자를 설치하고 문위에 있는 상자에 작은열쇠를 사용해서 붉은색열쇠를 획득한다.
10. 의문의 양피지를 참조해서 문 우측에 있는 금고에 붉은색 열쇠와 파란색 열쇠를 사용해서 돌린다.

11. 금고 안에서 토드석상2를 획득한다.
12. 좌측의 마법의 방으로 이동한다.
13. 4개의 기둥에 문양에 맞게 연상되는 물건을 기둥에 사용하면 가운데에서 토드석상3을 얻을수있다.

14. 희생의 방을 지나 정면의 지혜의 방으로 이동한다.

6] 지혜의 방, 안식의 방

1. 큰 양동이와 작은 양동이를 이용해서 큰 양동이에 물을 4리터를 채우면 4리터 양동이 얻을수 있다.

2. 4리터 양동이를 제단위에 올리면 제단에 이상한 문양이 생긴다.
3. 문에 토드석상 3개를 시계 반대 방향으로 순서대로 올려놓고 우측 안식의 방으로 이동한다.

* 지혜의 방에서 좌측편을 클릭하면 모든 지식은 책에 있다란 문구와 암호를 입력하는것이 나온다.
여기에는 고뇌의 방과 역사의 방에서 보았던 4권의 책 안에 적혀있었던 숫자를 입력하면 열린다.

제 6장 미로, 성지의 저주 루트 종료

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제 5장 충격 - 성지의 저주 루트

1. 그림을 그리고 있는 남자와 대화후 병원으로 들어가 간호사와 대화한다.
2. 가판대의 잡지 획득한 다음 기둥의 메모를 확인한다.
3. 휴지통에서 붕대를 획득한 후 우측의 창고로 이동한다.
4. 레코드기 옆에서 안경 획득하고 건물 밖으로 나와 남자와 대화하면 주방 열쇠를 얻는다.
5. 좌측에 있는 뒤뜰로 이동해서 나무장작더미를 확인해서 장작 획득한다.
6. 주방열쇠를 이용해서 주방으로 이동한다.
7. 벽에 걸려있는 국자, 싱크대위에 추와 집게, 양파주머니에 양파, 테이블 위에 포크를 획득한다.
8. 나무 장작과 잡지를 열려있는 스토브에 집어넣고 안경을 사용하면 불이 붙는다.
9. 불이 붙은 곳에 그곳에 집게를 사용하면 숯을 얻을수 있다.
10. 정문으로 이동해서 남자에게 숯을 전달하고 창고로 이동해서 추를 레코드에 사용한다.
11. 정문으로 돌아가서 남자와 대화하면 초상화 원본을 획득한다.
12. 초상화 원본을 간호사에게 전달해 얻은 포장된 초상화를 분해해 초상화 원본과 검은비닐을 얻는다.
13. 주방으로 이동해서 검은비닐을 불에 집어넣고 창고로 이동한다.
14. 복사기에 초상화 원본을 사용해 여러장의 초상화 사본을 얻는다.
15. 여러장의 초상화를 간호사에게 전달하면 병실열쇠와 선물을 획득한다.
16. 유리문에 병실 열쇠를 사용해서 병실로 이동한다
17. 바닥의 피와 감시카메라를 확인하고 침대위의 신문기사를 획득한다.
18. 로비로 돌아와 간호사와 대화하고 밖으로 나와 경비에게 선물을 전달해 통제실 열쇠를 획득한다.
19. 뒤뜰로 이동해서 열쇠를 사용해 병원통제실로 들어가서 의자에 앉아있는 남자와 대화한다.
20. 게시판을 확인해서 힌트를 확인한 다음 금고의 비밀번호를 풀어서 안에서 성물을 획득한다.

21. 성물을 남자에게 전달한다.

제 5장 충격 종료

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